7月29日上午,国内首家体感游戏公司17vee总裁孔飞接受了52PK专访,谈及公司体感游戏的研发现状和这块市场的未来。
孔:没有操作系统的手机,工厂内嵌系统。安卓、IOS系统(蓝牙、WIFI有的话就行)装个软件也可以。第三方的游戏可以进入。1:通过手机厂商直接预装;2:下载安装程序;3:配套个手柄。去玩一些东西。
孔:我们的用户主要是通过手机来积累。目前中国手机有7亿用户,通过游戏手柄积累用户太慢。通过手机用户开放的模式,来获取更多的用户。2012准备到1000万用户,目前有100万用户(国内)。通过PC端统计用户。
52PK:17Vee的定位和盈利模式,是体感游戏平台还是体感游戏生产商?是否有打算与其他手机生产商结成体感游戏手机联盟?
孔:手机端不收费。通过下载新游戏收费。游戏可以免费,在游戏内容里嵌入收费。通过和游戏公司合作分成的模式来收费。
52PK:体感游戏手机和户外手机有哪几项核心技术?这些核心技术中,有哪些是17Vee拥有自主知识产权的?
孔:申请了156相专利。涵盖6大类。比如通过蓝牙和PC对接传输数据的模式,我们都申请了专利。
孔:国内市场,对于我们来说,还是个很大的机会。目前出于种种政策原因,国外进入中国都是水货。海外市场,如印度、南美等做的比较好。总体而言,国外整个海外市场版权保护比较好。
孔:自主开发的体感单机游戏《七剑》,用虚幻3引擎开发的。8月份就开始上市。还有亲子互动的游戏,可以寓教于乐。
孔:单机版的大约在9月份。发型的渠道目前有二种。一、通过市场直接发行;二、通过终端来送。
孔:内容端开放,用户端开放。比如我们的游戏可以对第三方开放,我们自己的平台对游戏公司开放。
孔:目前与完美时空的《神魔大陆》合作。其次有华夏飞讯,育碧、中视网单机部分等。
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